Senyumu Inspirasiku

Belajar Dulu !!!!! Oke !! But Berdoalah Sebelum Belajar... :) !!

Senin, 03 Desember 2012

Recover Ubuntu 12.04 Via Live CD Repair Boot

Boot-Repair adalah alat sederhana untuk memperbaiki masalah boot sering mungkin Anda alami di Ubuntu seperti ketika Anda tidak bisa boot Ubuntu setelah menginstal Windows atau Linux distribusi lain, atau ketika Anda tidak bisa boot Windows setelah menginstal Ubuntu, atau ketika GRUB tidak ditampilkan lagi, beberapa upgrade istirahat GRUB, dll

Boot-Repair memungkinkan Anda memperbaiki masalah ini dengan mudah klik, yang (umumnya GRUB reinstalls dan) mengembalikan akses ke sistem operasi Anda telah diinstal sebelum masalah ini.

Boot-Repair juga memiliki opsi lanjutan untuk cadangan partisi meja, bootsectors cadangan, membuat Boot-Info (untuk mendapatkan bantuan melalui email atau forum), atau mengubah parameter default perbaikan: mengkonfigurasi GRUB, menambahkan opsi kernel (acpi = off ... ), GRUB pembersihan, mengubah default OS, mengembalikan MBR yang kompatibel dengan Windows, memperbaiki filesystem rusak, tentukan disk mana GRUB harus diinstal, dll

Boot-Repair adalah perangkat lunak bebas, dibawah lisensi GNU GPL-. Boot-Perbaikan harus segera dimasukkan dalam repositori resmi Ubuntu, sampai saat menggunakannya di risiko Anda sendiri.
 
Boot Repair
 Mendapatkan Boot-Repair

1. mendapatkan CD termasuk Boot-Repair

Cara termudah untuk menggunakan Boot-Repair adalah untuk burning salah satu disk ubuntu. 
Boot-Repair terdapat dalam Ubuntu-Secure-Remix (multi-bahasa)
     Boot-Repair-Disk adalah CD mulai Boot-Repair otomatis. 32 & 64bit, namun: hanya dalam bahasa Inggris, tidak ada Wifi.

Catatan: Anda juga dapat menginstal ISO pada live-USB Ubuntu 12.04
 
2. menginstal Boot-Repair di Ubuntu

- Boot komputer Anda pada Ubuntu live-CD atau live-USB.

- Pilih "Try Ubuntu"

- Terhubung internet

- Membuka Terminal baru, lalu ketik:

sudo add-apt-repository ppa: yannubuntu / boot-repair && sudo apt-get update //ubah letak repositori

- Tekan Enter.

- Kemudian, ketik:

sudo apt-get install-y boot-repair && boot-repair

- Tekan Enter
 
Menggunakan Boot-Repair

Rekomendasi perbaikan

         Dash (logo Ubuntu di bagian atas-kiri layar)

       
Setelah menjalankan Instalasi selesai boot-perbaikan pada terminal dengan mengetikkan perintah berikut atau pilih dengan
 
System->Aministration->Boot Repair.
 
CATATAN: Update Perbaikan Boot jika versi yang lebih baru tersedia.

Ini akan memindai Sistem selama beberapa detik dan akan menunjukkan pilihan Rekomendasi perbaikan dan Buat ringkasan bootinfo. Dengan mengklik Repair Rekomendasi itu akan mulai memperbaiki grub. Periksa gambar di bawah layar.
 
  
Setelah selesai klik ok dan restart sistem anda, grub Anda harus bekerja sekarang. Jika tidak menjalankan boot-perbaikan lagi dengan menggunakan cd live / usb. Kemudian ikuti langkah-langkah di bawah ini.

Pilih Pilihan lanjutan, Pada tab pilihan utama memeriksa apakah pilihan berikut yang dipilih atau tidak. Jika tidak memilihnya, pilihannya adalah Reinstall Grub dan menu unhide booting selama 10 detik. Periksa screen shot di bawah ini
 

Kemudian pilih tab GRUB lokasi dan memeriksa pilihan berikut yang dipilih atau tidak. Pilihannya adalah OS untuk boot secara default dan grub tempat ke Dalam "OS untuk boot secara default" pilihan memilih OS yang Anda ingin menjadi default pada boot. Kemudian pilih drive di mana Anda perlu menginstal ulang grub di "grub tempat ke" pilihan dan klik apply. Periksa screen shot di bawah ini
 
 




Setelah melakukan klik apply dan reboot.




Connection Database C#.Net to MySql


Tujuan artikel ini adalah untuk menunjukkan dalam langkah demi langkah cara bagaimana menggunakan dan menghubungkan C # dengan menggunakan MySql MySql Connect / NET. Saya akan membuat contoh sederhana tentang DML (Insert, Update, Pilih, Hapus) seluruh artikel untuk menunjukkan bagaimana untuk query database menggunakan C # pada tahap 2 mengenai manipulasi query dan form c#.
Tahap Awal yaitu Men-download Connector / Net

Pertama pastikan Anda telah men-download dan menginstal Connector MySQL / NET dari situs resmi MySQL. Pada artikel ini, saya akan menggunakan versi Connector / NET 6.1. silahkan untuk melakukan download versi terbarunya jika ada.
Setelah melakukan instalasi dari MySql Connector NET 6.1 kemudian membuka form baru dan melakukan add-reference pada menu task "solution exploler", click kanan project dan akan muncul menu seperti gambar dibawah ini, kemudian pilih "add reference".
Add Reference mysql dll
 Lalu kemudian cari mysql.data pada menu tab .NET  

Setelah itu klik ok. Dan untuk menggunakan aplikasi pada komputer lain yang tidak memiliki konektor terpasang, yang perlu dilakukan adalah mencari mysql DLL dari referensi. Untuk melakukannya yaitu mencari file dll kedalam direktori akan tetapi pada menu tab "browse" pada gambar diatas, dan mengatur salinan lokal.


Berikut adalah untuk melihat mysql yang terpasang pada reference.


Setelah itu menjalankan kode dan memberikan inisialisasi terhadap kode yang akan dibangun, paling atas main();.

using System;
using MySql.Data.MySqlClient;  
 
Kemudian buat kode untuk melakukan koneksi terhadap database, berikut secara garis besarnya
 
using System;
using MySql.Data.MySqlClient; 

public class Example
{

    static void Main() 
    {
        string cs = @"server=localhost;userid=root; //Deklarasi string ke server
            password=;database=databaseku";

        MySqlConnection conn = null; //set conn =null

        try //pengecekan koneksi
        {
          conn = new MySqlConnection(cs);
          conn.Open();
          Console.WriteLine("MySQL version : {0}", conn.ServerVersion);

        } catch (MySqlException ex) 
        {
          Console.WriteLine("Error: {0}",  ex.ToString());

        } finally 
        {          
          if (conn != null) 
          {
              conn.Close();
          }
        }
    }
}
 
Atau bisa juga dengan konsep oop menggunakan fungsi dan class, udah mengenal oop? atau object oriented program yaitu pembuatan sebuah program menggunakan konsep object yang dimana didalam object tersebut terdapat inisialisasi fungsi2nya masing2 karakteristik.

-Encapsulasi : Fungsi dalam wadah object (Class)
-Inheritance : Pewarisan sifat antara class yang satu dengan yang lain
-Polymorphism : Dikenal sebagai operator, analoginya fungsi itu sama tetapi 
memiliki analogi yang berbeda berdasarkan fungsi isi tersebut. Berikut adalah 
hasil enkapsulasi sebuah obyek DBConnect. 
 
class DBConnect
{
    private MySqlConnection connection;
    private string server;
    private string database;
    private string uid;
    private string password;

    //Constructor
    public DBConnect()
    {
        Initialize();
    }

    //Initialize nilai
    private void Initialize()
    {
        server = "localhost";
        database = "databaseku";
        uid = "root";
        password = "";
        string conn; //string koneksi
        connectionString = "SERVER=" + server + ";" + "DATABASE=" + 
		database + ";" + "UID=" + uid + ";" + "PASSWORD=" + password + ";";

        connection = new MySqlConnection(connectionString);
    }

    //open connection to database
    private bool OpenConnection()
    {
    }

    //Close connection
    private bool CloseConnection()
    {
    }

} 
Selamat belajar,
Penulis bermaksud sharing dan bukan menggurui

Jumat, 30 November 2012

Kapan kehidupan Bumi Berakhir?


ST ANDREWS, KOMPAS.com — Kapan kehidupan di Bumi berakhir? Pertanyaan tersebut selalu menarik dan tak henti-hentinya dibahas. Namun, jawabannya masih misteri hingga saat ini.

Jack O'Malley-James dari University of St Andrews di Inggris berusaha mengetahuinya dengan melakukan pemodelan. Tentu, pemodelan dilakukan dengan dukungan dasar-dasar ilmiah.

Hasil pemodelan, seperti diberitakan New Scientist, Kamis (1/11/2012), menyatakan, kehidupan di Bumi akan berakhir dalam 2,8 miliar tahun, ketika Matahari berubah menjadi bintang raksasa merah. Selama satu miliar tahun sebelum kehidupan benar-benar berakhir, makhluk hidup yang eksis hanyalah mikroorganisme.

Lewat pemodelan, sebenarnya ilmuwan ingin melihat kehidupan di planet yang mengorbit bintang yang usia dan kondisinya terus berubah.

O'Malley-James mengatakan, "Kemampuan mendukung kehidupan bukanlah atribut dari planet itu, tetapi sesuatu yang memiliki umur (batasan) sendiri."

Peneliti memulai dengan membuat pemodelan peningkatan suhu Bumi di berbagai ketinggian bersamaan dengan perubahan jangka panjang karakteristik orbitnya.

Pemodelan menunjukkan, organisme makro akan punah saat Matahari semakin memanas. Laut menguap dan lempeng tektonik berhenti beraktivitas karena tak ada air. Saat itu, kolam air garam panas eksis di wilayah Bumi yang cukup tinggi, misalnya di gua-gua yang dalam. Mikroba bisa hidup di wilayah itu selama satu miliar tahun sebelum akhirnya juga akan punah.

Dari pemodelan, peneliti mengungkapkan bahwa mungkin kehidupan di suatu planet adalah sebuah siklus. Awalnya, mikroba tercipta lebih dahulu selama 3 miliar tahun pertama. Evolusi kemudian mengizinkan terciptanya makroorganisme. Namun, pada akhirnya, organisme kompleks akan punah lebih dulu. Di masa akhir "kehidupan" planet, hanya mikroba yang bisa eksis.

Dengan pandangan itu, jika memang kehidupan ada di luar Bumi, maka mungkin hanya soal waktu saja mikroba dan makroorganisme bisa eksis.

"Bukanlah sebuah planet yang mati, melainkan mungkin sebuah planet baru ada pada fase akhir kemampuan mendukung kehidupannya," ungkap O'Malley-James.

Euan Monaghan dari Open University di Milton Keynes, Inggris, setuju dengan pemikiran bahwa kehidupan adalah siklus dari sederhana, kompleks, kemudian kembali ke sederhana lagi.

"Jika kehidupan eksis di banyak tempat, maka kita cuma perlu untuk menemukan periode yang tepat yang mendukung kehidupan multiseluler (kompleks)," urainya.

Es Ditemukan Di Merkurius


Liputan6.com, Maryland : Jaraknya paling dekat dengan Matahari, dengan suhu permukaan mencapai 427 derajat Celsius. Namun, ada hal tak terduga yang ditemukan Planet Merkurius: es.
Pesawat Badan Antariksa Amerika Serikat (NASA), Messenger, berhasil menemukan permukaan luas es di planet tersebut. Mengkonfirmasi kecurigaan para ilmuwan selama beberapa dekade.
Es ditemukan di sekitar kutub utara Merkurius, yang secara permanen terlindungi dari panasnya sinar Sang Surya. Pesawat Messenger menemukan campuran air membeku, dan kemungkinan materi organik.
Bukti keberadaan kantong es bisa dilihat dari lintang 85 derajat utara sampai ke wilayah kutub, sejumlah titik deposito es yang lebih kecil tersebar sejauh 65 derajat ke utara.
Temuan tersebut sangat menarik, hingga NASA memutuskan untuk mengarahkan Messenger ke area tersebut dalam waktu beberapa bulan mendatang. "Saat sudut matahari memungkinkan, agar pengamatan bisa dilakukan secara maksimal," kata Gregory Neumann, ilmuwan instrumen Messenger di Goddard Space Flight Center, Maryland, seperti dimuat LiveScience, Kamis (29/11/2012)
Selain di kutub utara, para ilmuwan juga meyakini, es juga ada di kutub selatan. Namun, orbit Messenger tak memungkinkan untuk mengamati wilayah tersebut.
Messenger akan berada di titik terdekat dengan planet tersebut pada 2014 dan 2015, seiring dengan habisnya bahan bakar dan makin kuatnya gangguan gravitasi matahari dan Merkurius. Memungkinkan ilmuwan untuk mengintip lebih dekat es yang ada di sana, untuk memperkirakan volumenya.
Material Organik
Spekulasi ada air di Merkurius tercetus 20 tahun lalu. Pada 1991, seorang astronom menembakkan sinyal radar ke Merkurius, hasilnya menunjukkan indikasi, ada es di kedua kutub planet itu.
Temuan itu diperkuat sejumlah studi lain, hingga akhirnya NASA mengirimkan Messenger untuk mendekati planet itu pada 2011.
Kini, ilmuwan menanti kejutan lain. Diduga ada bahan organik di planet itu.
Untuk diketahui, meski material organik adalah bahan pembentuk kehidupan, ia tak selalu mengarah pada indikasi adanya kehidupan itu sendiri. Atau dengan kata lain, terlalu jauh untuk berspekulasi ada kehidupan alien di sana.
Sejauh ini para peneliti baru menduga, air es di Merkurius diselimuti selimut penahan panas setebal 10 cm. Butuh studi lanjut untuk menguak apa sejatinya material itu. Namun Neumann mengatakan, berdasarkan kurva temperatur awal, menunjukkan indikasi keberadaan material organik seperti asam amino.

WASHINGTON, KOMPAS.com — Tim ilmuwan Badan Penerbangan dan Antariksa Amerika Serikat (NASA) menyatakan bahwa berdasarkan hasil observasi terbaru dengan wahana antariksa Messenger, Merkurius terbukti memiliki air dalam bentuk es.

"Data terbaru mengindikasikan adanya air dalam bentuk es di bagian kutub Merkurius, menyebar di area seluas Washington dan memiliki ketebalan lebih dari 3,2 km," kata David Lawrence, peneliti NASA yang turut andil dalam riset ini.

Temperatur Merkurius bisa mencapai 427 derajat celsius. Namun, di wilayah kutub utara yang karena kemiringan sumbu Merkurius tak mendapatkan sinar Matahari, temperatur tergolong rendah sehingga memungkinkan adanya es.

Es di kutub utara Merkurius terdapat mulai dari koordinat 85 derajat lintang utara Merkurius. Sementara lapisan es tipis bisa menyebar hingga koordinat 65 derajat lintang utara. Ilmuwan juga percaya bahwa kutub selatan Merkurius memiliki es, tetapi observasi belum dimungkinkan.

Adanya es di Merkurius telah diduga sejak tahun 1991. Saat itu, teleskop di Puerto Riko menemukan adanya bagian yang berwarna terang di kutub planet terdekat dari Matahari itu. Es juga kadang ditemukan di wilayah yang berdasarkan observasi tahun 1970-an merupakan kawah raksasa.

Citra Messenger terbaru mengonfirmasi bahwa bagian berwarna terang itu berada di wilayah dengan suhu rendah yang memungkinkan adanya es. Instrumen spektrometer netron pada Messenger menganalisis konsentrasi hidrogen, bagian dari air, dan menemukan bahwa air dalam bentuk es memang ada.

Studi mengungkap bahwa di wilayah yang paling dingin, lapisan air ada di atas. Namun, di wilayah yang lebih hangat di mana es dilapisi oleh material gelap (isolator panas) yang memiliki kadar hidrogen lebih rendah.

David Paige dari NASA yang juga terlibat di riset ini menyatakan, material gelap itu adalah kunci untuk memahami bagaimana air bisa sampai di Merkurius. Menurutnya, material gelap itu terdiri dari senyawa organik yang berasal dari komet ataupun asteroid yang menumbuk Merkurius.

Sea Solomon, pimpinan riset yang juga astronom di Lamont-Doherty Earth Observatory, Columbia University, mengatakan, "Lebih dari 20 tahun kami bertanya-tanya apakah planet terdekat dari Matahari memiliki es di kutubnya. Messenger memberikan jawaban pasti."

Namun, Solomon juga mengungkapkan bahwa Messenger memberikan pertanyaan baru. "Apakah material gelap di kutub sebagian besar terdiri atas senyawa organik? Apa reaksi kimia yang telah dialami material itu?"

"Adakah wilayah di Merkurius yang memiliki baik air dalam bentuk cair maupun senyawa organik? Hanya dengan penelitian lanjut tentang Merkurius kita bisa berharap mencapai kemajuan dalam menjawab pertanyaan itu," tambah Solomon seperti dikutip AFP, Kamis (29/11/2012).

Hasil penelitian ini dipublikasikan di jurnal Science Express pada Kamis kemarin. Messenger telah meneliti Merkurius sejak tahun 2011. Pada tahun 2014 dan 2015, Messenger akan melayang lebih dekat di Merkurius sehingga memungkinkan observasi lebih detail. 

Persilangan Ayam Bangkok, Birma dan Saigon

Ayam Saigon Gundul
Ayam Burma Mirip Ayam Kampung
Dalam melakukan persilangan ayam aduan, kita perlu mendasarkan pada tujuan kita ingin memiliki ayam yg memiliki keutamaan dalam hal apa, misal pukulan, teknik, ketahanan, dll.

Ibaratnya manusia, pasti ada gen yang terkuat dan gen terlemah, untuk manusia gen terkuat adalah dari bangsa negro, kemudian eropa, dan terakhir adalah bangsa asia. Bangsa asia mempunyai gen yang paling lemah.

Di dunia ayam, urutan gen mulai yang terkuat hingga terlemah adalah ayam saigon/vietnam (terkuat), bangkok, burma dan terakhir ayam kampung (asli indonesia). Untuk ayam kampung tidak dibahas disini, kita akan membahas 3 ayam aduan yaitu vietnam, bangkok & burma.

Dengan dasar urutan gen tersebut, maka kita bisa memulai untuk melakukan persilangan ayam aduan dengan berbagai tujuan :
1. Ayam yang tahan pukul dengan teknik bagus
Bisa disilangkan ayam saigon dgn ayam bangkok. Sang anak nantinya akan mempunyai sifat saigon yang dominan, dia akan mempunyai pukulan yang keras dan tahan pukul, namun teknik bertarungnya masih di bawah pure ayam bangkok (induknya). Untuk mendapatkan bibit yang tekniknya mendekati ayam bangkok, maka hasil anakan tsb harus disilangkan lagi dengan ayam pure bangkok (bisa juga induknya), sehingga dengan tetap mempunyai pukulan yang keras & tahan pukul, teknik bertarungnya akan mendekati teknik bertarung ayam bangkok, misalnya ngalung/ngelock dan bongkar.


. Ayam yang pukul keras dan tempel pukul
Bisa disilangkan ayam saigon dengan ayam burma. Hasil anaknya akan mempunyai pukulan keras dan tahan pukul, namun sifat pukulan nyawatnya akan berkurang atau hilang sama sekali. Untuk mendapatkan sifat pukulan nyawat, sangat susah sekali karena jauhnya gen burma dan saigon. Namun sang anak akan mempunyai sifat tempel pukul (pukulan cepat) karena masih ada gen ayam burma yang mempunyai ciri selalu memukul walau tanpa mematok. Jadi bila kita menginginkan ayam yang masih punya pukul nyawat namun dengan postur tubuh yang msh besar, paling tidak harus kita silangkan ayam burma dengan ayam bangkok, yang nantinya sifat pukulan nyawat masih ada sedikit. Untuk mendapatkan turunan yang masih mempunyai banyak pukulan nyawat (sering), hasil silangan bangkok x burma tadi kita kawinkan lagi dengan ayam pure burma atau induk burmanya

Topik yang selalu menarik untuk dibahas. Seandainya ada foto dan video yang mampu menvisualisasikan apa yang Pak Budi kemukakan, tentu lebih afdol ....

Sedikit sharing ya, Pak Budi .... Dari yang Pak Budi kemukakan, bahasan topic menjurus pada pencapaian dan keinginan untuk mendapatkan ayam yang memiliki teknik tarung yang ideal. Tentu membutuhkan sebuah persilangan yang selektif dimana materinya harus mampu mempresentasikan dari hasil yang diharapkan.

Saat ini saya sedang ingin membuktikan sebuah teori, yaitu :
1. Ada fenomena babon yaitu ketika disilangkan dengan jago yg biasa aja pun tetep mampu menurunkan anakan yg bagus.
2. Ada fenomena babon cetak yaitu ketika disilangan dengan jago apapun, anakannya selalu mengikuti jagonya tersebut.

Saya coba bedah satu per satu :
Pemahaman saya pribadi, 2 teori di atas sebenarnya sangat berhubungan erat sehingga bukan merupakan 2 buah teori yang berbeda. Teori 1 adalah penurunan genotype dan teori 2 merupakan penurunan fenotype dimana dalam sebuah persilangan selalu akan diturunkan genotype dan fenotype.

Dalam konteks ini saya memahami "genotype" sebagai gen atau sifat tarung, dan "fenotype" sebagai sifat fisik. Tentu ini pendapat pribadi, bukan menjadi sesuatu yg bersifat mutlak. Dan karena judulnya "persilangan" maka sy pun memahami hasilnya akan menyilang (dlm konteks genotype), yaitu bapak turun ke anak betina dan babon turun ke anak jantan.

Kemudian saya mulai bereksperimen :
Karena hasilnya menyilang, saya pun akan mencoba mencari babon anak champion. Karena babon inilah yg mewarisi kechampionannya dan akan menurunkan ke anak-anak jantannya. Tentu sy akan lebih merasa afdol kalo melihat dan mengetahui secara pasti bahwa teknik tarung si champion ini persis seperti yang saya harapkan.

Selanjutnya saya akan mencari pejantan yang teknik tarungnya minimal mirip atau lebih bagus dari si champion tersebut. Mengapa sy harus mencari pejantan yg begitu? Yaa agar anakan betina si pejantan nanti bisa dijadikan regenerasi.

Langkah saya ini ingin menjawab bahwa :
1. Popoluaritas seorang peternak pudar gara-gara materi utamanya mati karena mengesampingkan sistem persilangan yang hanya sekedar asal.
2. Keengganan para peternak untuk melepas ayam betina karena betina inilah yang akan melanjutkan trah ayam-ayam milik peternak tersebut sehingga takut kalah saing.

By : http://ayamaceh.blogspot.com/2011/11

Kamis, 29 November 2012

Pengertian Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web). Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut (server). Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana. Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya.

KLASIFIKASI
Jaringan Komputer

Klasifikasi jaringan komputer terbagi menjadi :
  1. Berdasarkan geografisnya, jaringan komputer terbagi menjadi Jaringan wilayah lokal atau Local Area Network (LAN), Jaringan wilayah metropolitan atau Metropolitan Area Network (MAN), dan Jaringan wilayah luas atau Wide Area Network (WAN). Jaringan wilayah lokal]] merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau tempat yang berukuran sampai beberapa 1 - 10 kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan stasiun kerja (workstation) dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya pencetak (printer) dan saling bertukar informasi. Sedangkan Jaringan wilayah metropolitan merupakan perluasan jaringan LAN sehingga mencakup satu kota yang cukup luas, terdiri atas puluhan gedung yang berjarak 10 - 50 kilometer. Kabel transmisi yang digunakan adalah kabel serat optik (Fiber Optic). Jaringan wilayah luas Merupakan jaringan antarkota, antar propinsi, antar negara, bahkan antar benua. Jaraknya bisa mencakup seluruh dunia, misalnya jaringan yang menghubungkan semua bank di Indonesia, atau jaringan yang menghubungkan semua kantor Perwakilan Indonesia di seluruh dunia. Media transmisi utama adalah komunikasi lewat satelit, tetapi banyak yang mengandalkan koneksi serat optik antar negara.
  2. Berdasarkan fungsi, terbagi menjadi Jaringan Klien-server (Client-server) dan Jaringan Ujung ke ujung (Peer-to-peer). Jaringan klien-server pada ddasaranya ada satu komputer yang disiapkan menjadi (server) dari komputer lainnya yang sebagai klien (client). Semua permintaan layanan sumberdaya dari komputer klien harus dilewatkan ke komputer server, komputer server ini yang akan mengatur pelayanannya. Apabila komunikasi permintaan layanan sangat sibuk bahkan bisa disiapkan lebih dari satu komputer menjadi server, sehingga ada pembagian tugas, misalnya file-server, print-server, database server dan sebagainya. Tentu saja konfigurasi komputer server biasanya lebih dari konfigurasi komputer klien baik dari segi kapasitas memori, kapasitas {harddisk), maupun kecepatan prosessornya. Sedangkan jaringan ujung ke ujung itu ditunjukkan dengan komputer-komputer saling mendukung, sehingga setiap komputer dapat meminta pemakaian bersama sumberdaya dari komputer lainnya, demikian pula harus siap melayani permintaan dari komputer lainnya. Model jaringan ini biasanya hanya bisa diterapkan pada jumlah komputer yang tidak terlalu banyak, maksimum 25, karena komunikasi akan menjadi rumit dan macet bilamana komputer terlalu banyak.
  3. Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:
    1. Topologi bus
    2. Topologi bintang
    3. Topologi cincin
    4. Topologi mesh
    5. Topologi pohon
    6. Topologi linier
  4. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
    1. Jaringan terpusat
      Jaringan ini terdiri dari komputer klien dan server yang mana komputer klien yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server.
    2. Jaringan terdistribusi
      Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer yang saling berhubungan dengan klien membentuk sistem jaringan tertentu.
  5. Berdasarkan media transmisi data
    1. Jaringan Berkabel (Wired Network) Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.  
    2. Jaringan nirkabel(Wi-Fi) Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.

New Form Application C#

C# adalah sebuah bahasa pemrograman yang dibangun berdasarkan keturunan dari bahasa C, perlu sedikit penyesuaian apabila kita telah menguasai pemrograman C ataupun C++. Yang dibahas kali ini adalah tahap pembuatan aplikasi baru dan form baru pada Visual Studio 2010. Berikut penjelasanya. 

Pertama yang diperlukan adalah Visual Studio 2010, akan tetapi menggunakan VS dengan versi yang lain juga di perbolehkan.

WindowsFormApplication




Setelah membuka Visual Studio kemudian pilih "Other Languages" dan pilih C# dengan WindowsFormApplication, kemudian berinama sesuai keinginan anda.setelah itu tekan tombol "ok" dan kemudian masuk didalam form apllikasi.

WindowsForm1
Nah sekarang telah masuk kedalam project awal C# untuk memberikan kode manipulasi / source code cukup tinggal klik 2x pada "form" atau pada solution exploler task pane dengan cara mengklik kanan form dan tekan "view code". Solution Exploler adalah task yang berfungsi optimal untuk melakukan framework pada pembuatan aplikasi. Semua form yang terbentuk akan teridentifikasi dan ditampilkan pada task tersebut. Dan task "propertis" adalah berisi tentang informasi-informasi dari tiap-tiap form aplikasi dan kode aplikasi untuk dilakukan manipulasi pemberian nama serta jenis-jenis form tersebut.

Sabtu, 07 April 2012

Trojan Duqu



KOMPAS.com - Trojan Duqu yang berhasil mensabotase fasilitas nuklir milik Iran ditulis dalam bahasa pemrogaman yang tidak dikenal. Hal ini ditemukan oleh para ahli anti-malware Kaspersky Lab dalam sebuah penelitan.

Duqu merupakan trojan canggih yang diciptakan oleh orang yang sama yang membuat Stuxnet. Malware ini memiliki tujuan sebagai backdoor sebuah sistem dan memfasilitasi pencurian data rahasia.

Misteri terbesar Duqu Trojan yang belum terpecahkan adalah bagaimana program ini berkomunikasi dengan server Command and Control (C&C) saat berhasil menginfeksi korban.

Modul Duqu yang berperan untuk berinteraksi dengan C&C adalah bagian dari Payload DLL Duqu. Setelah analisis komprehensif atas Payload DLL, peneliti Kaspersky Lab menemukan ada bagian khusus di dalam Payload DLL, yang khusus berkomunikasi dengan C&C, ditulis dalam bahasa pemrograman yang tak dikenal.

Peneliti Kaspersky Lab menamakan bagian yang tak dikenal ini sebagai “Duqu Framework”.

Tidak seperti Duqu lainnya, Duqu Framework tidak ditulis dengan C++ dan tidak terkompilasi dengan Visual C++ 2008 milik Microsoft.

Kemungkinan pembuatnya menggunakan framework in-house untuk menghasilkan intermediary C code, atau menggunakan bahasa pemrograman yang sama sekali berbeda.

Namun, peneliti Kaspersky Lab telah menyatakan bahwa bahasa tersebut adalah object-orienteddan melakukan sejumlah kegiatan yang sesuai dengan aplikasi network.

Bahasa Framework Duqu sangat spesial dan memungkinkan Payload DLL untuk beroperasi secara independen dengan modul Duqu lainnya dan menghubungkannya dengan C&C melalui beberapa jalur seperti Windows HTTP, network sockets dan proxy server.

Ia juga memungkinkan Payload DLL memproses permintaan server HTTP langsung dari C&C, secara diam-diam memindahkan duplikat informasi yang dicuri dari perangkat yang terinfeksi ke C&C, bahkan bisa mendistribusikan payload berbahaya lain ke dalam perangkat lain dalam jaringan, dan menciptakan bentuk terkontrol dan laten yang menyebarkan infeksi ke komputer lain.

“Melihat besarnya Duqu project, mungkin yang membuat framework Duqu adalah tim tersendiri yang berbeda dari grup yang menciptakan driver dan yang menulis sistem infeksi yang dieksploitasi,” ujar Alexander Gostev, Chief Security Expert Kaspersky Lab.

“Melihat tingginya tingkat kustomisasi dan ekslusivitas pada bahasa pemrograman yang diciptakan, sangat mungkin program ini diciptakan tidak hanya untuk mencegah pihak luar mengetahui operasi mata-mata cyber ini dan interaksinya dengan C&C, namun juga untuk membedakannya dari kelompok internal Duqu lainnya yang bertanggungjawab menulis bagian lain dari program ini.”

Menurut Alexander Gostev, pembuatan bahasa pemrograman tersendiri menunjukkan betapa tingginya kemampuan para pengembang program dalam mengerjakan proyek ini, dan menunjukkan kemampuan sumber daya keuangan dan SDM yang dimobilisasi untuk memastikan proyek ini berjalan.

Para ahli Kaspersky mencatat korban terbesar berada di Iran. Duqu umumnya mencari informasi mengenai sistem manajemen produksi di berbagai sektor industri, juga informasi mengenai hubungan dagang antara beberapa perusahaan di Iran.

Kaspersky Lab mengajak komunitas programer atau siapapun yang mengenali framework, toolkit atau bahasa pemrograman tak dikenal Duqu Trojan untuk menghubungi stopduqu@kaspersky.com.

Duqu ditemukan pertama kali pada September 2011. Namun menurut Kaspersky Lab, jejak Duqu sudah terlacak sejak Agustus 2007.

Selasa, 17 Januari 2012

Map Hack Dota 1.24 d3scene





Bagi elo - elo sob yang pengen map hack dota silahkan di download Gratis
Map Hack 1.24
bisa make nggak?
kalo ngga bisa make, begini caranya
1. Lo masukin ip yang server loe maenin di setting.txt(notepad)itu mrupakan setting drop bnetnya
2. kemudian klo sudah selesai lo login ke bnet walcraft masuk ke lowbie (ruang tunggu) biasanya
3. alt-tab buka folder maphack nya kmudian click .exenya.
4. isi spoofnya misal nick "maphack_forever" isi aja di spoffnya "Mhforever" ato serah apa aja deh :D.
5. nah masih dalam lowbie ni (jangan sampe play dulu)
6. kemudian click all feature sampe terdenganr (activated)click 1x biar ga error
7. nah isi camera distancenya 1800 dan click 1x pokoknya jangan ampe click berkali-kali biar kaga eror.
8. trus minimalin dan tinggal main deh.
9. nah gan klo mau masuk room laen lagi cukup tunggu di lowbie dan click DropBnet
10. kalo semisal disconect dr bnet lakukan langkah 2-8 beres.

Selamat Ber-MH ria
NB:Tapi kalo bisa sih maen sportif aja, status dota kaga guna banyak-banyak kalo maenya curang kaga seru, gw share ni mh biar dikit banyak lah kalian pernah ngerasain namanya mh., tapi sportif lebih asik bisa main fogging masuk-masuk hutan trus counter attack.